
Swrve проведе проучване на пазара на мобилни приложения за iOS и Android, за да разбере структурата на вградените плащания, което според анализаторите ще стане основният източник на доходи за разработчиците до 2017 г.

Моделът за осигуряване на приходи Freemium означава, че няма такса за изтегляне на приложението и носи на разработчиците печалба от продажбата на бонуси по време на игра. Според проучване на Gartner, през 2013 г. платените приложения донесоха на създателите си около 76% от общите приходи в App Store и Google Play, но до 2017 г. експертите прогнозират спад в дела до 38%. През същия период се очаква делът на безплатните приложения да нарасне от 17% на 48%. Естествено, основната цел на разработчиците е най-активният сегмент от потребители - така наречените "дарения".

В момента ядрото на аудиторията на активните играчи е 1,5% - това са потребители, които са направили поне една покупка в приложението. 10% от тях са най-активните дарения, генериращи около половината от общата печалба в App Store и Google Play. Забележително е, че играчите правят най-голям брой транзакции през първите 24 часа след инсталирането на приложението. Средната сума, похарчена за бонуси по време на игра, е $ 6, докато покупките на стойност $ 1-5 носят 67% от приходите, а най-скъпите покупки (над $ 50) - 0,7%. Естествено, това се отнася преди всичко за приложенията за игри - програмите и услугите получават само 25% от печалбата. Най-популярните игри в App Store и Google Play са Clash of Clans, Puzzle & Dragons и Candy Crush Saga.
Вижте също:
- App Store съдържа 65% от „мъртвите“приложения, Google Play - 41%.
- Оценки на приложения в руския App Store и Google Play за 2013 г.
- Азиатските разработчици са на първо място по отношение на печеленето на пари от мобилни приложения.
- Топ 10 на най-изтегляните и най-печеливши приложения през ноември в App Store и Google според App Annie.
- Apple купи Burstly, компания за рекламиране и тестване на мобилни приложения.